小树根的头像-树屋小站
管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
情感语录-2023年7月17日-树屋小站

情感语录-2023年7月17日

岁月静好,安度每一个春秋,把那些藏在心底的忧伤,统统挂在枝头,让秋风把它吹散,让阳光把它晒干。 人生如梦,聚散分离,朝如春花幕凋零,几许相聚,几许分离,缘来缘去岂随心。 浅望幸福,不...
横版游戏敌人设计-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十九课-树屋小站

横版游戏敌人设计-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十九课

在Unity3D中开发横版游戏时,制作敌人的动画和代码一般需要考虑以下几个步骤: 创建敌人对象: 首先,你需要创建一个敌人对象,这个对象应该包含敌人的所有属性,比如位置、大小、动画状态等。 ...
代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课-树屋小站

代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课

看标题就知道今天这个视频是在unity3d下,怎么用C#代码控制游戏动画,比如像角色通过WSAD行走、JKUI释放技能等动画,是做游戏的重要环节之一,我们继续往下看。 在Unity中,可以使用Animator组...
横版游戏简单敌人AI设计-unity3d之2d游戏开发第二十课-树屋小站

横版游戏简单敌人AI设计-unity3d之2d游戏开发第二十课

在Unity3D中开发横版游戏时,我们可以使用C#编写一些敌人的AI行为。以下是一个简单的代码,演示了如何实现敌人的自动巡逻和攻击行为。 using System.Collections; using System.Collections.Gen...
UGUI技能冷却效果制作-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十三课-树屋小站

UGUI技能冷却效果制作-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十三课

在Unity3D中,我们可以使用UGUI系统来制作技能冷却效果。以下是视频教程,以及一个简单的供参考步骤和代码示例。 1、创建一个技能冷却计时器脚本,该脚本将用于控制技能的冷却时间和冷却条的显...

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