小树根的头像-树屋小站
管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
人物血条的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十四课-树屋小站

人物血条的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十四课

在Unity3D中进行人物血条的开发,可以通过以下步骤实现: 创建一个UI元素,例如一个RectTransform,作为血条的容器。将其命名为“HealthBar”,并将其放置在屏幕上方或下方。 在HealthBar中创建...
追寻消逝的爱-夜的启示-树屋小站

追寻消逝的爱-夜的启示

在深邃的夜幕下,我独自坐在窗前,感受着柔和的月光洒在脸颊上。这个时刻属于我,属于那些无声的情感和无尽的思考。夜,让心灵更加敏感,让回忆更加鲜活。 我想起了曾经的你,那个在星光下与我...
使用Billfish筛选指定分辨率图片并批量重命名导出-(附下载地址)-树屋小站

使用Billfish筛选指定分辨率图片并批量重命名导出-(附下载地址)

Billfish是一款免费素材管理软件,是为设计师、网站站长、管理员等量身打造的素材管理工具,Billfish可以轻松管理各种格式的素材文件。可以对文件批量添加标签和注释,并按照文件属性分类整理,...
全能API接口PHP源码-无加密,无需数据库(附下载地址)-树屋小站

全能API接口PHP源码-无加密,无需数据库(附下载地址)

智云全能API接口PHP源码,接口挺全的,亲测可用,部分API接口已失效,需自己二开修改。 接口数据由智云平台开发及整理源码直接上传即可访问,无需数据库,不支持上传二级目录访问!源码上传后请...
UGUI技能冷却效果制作-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十三课-树屋小站

UGUI技能冷却效果制作-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十三课

在Unity3D中,我们可以使用UGUI系统来制作技能冷却效果。以下是视频教程,以及一个简单的供参考步骤和代码示例。 1、创建一个技能冷却计时器脚本,该脚本将用于控制技能的冷却时间和冷却条的显...
代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课-树屋小站

代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课

看标题就知道今天这个视频是在unity3d下,怎么用C#代码控制游戏动画,比如像角色通过WSAD行走、JKUI释放技能等动画,是做游戏的重要环节之一,我们继续往下看。 在Unity中,可以使用Animator组...
动画的制作(下)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十一课-树屋小站

动画的制作(下)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十一课

动画的制作(下) 该篇课程接着上一张将的怎么样用unity3d的序列帧工具来切割自己的序列帧图片,修改;以及序列帧动画的制作。通过这两篇教程的学习,朋友们应该可以熟悉掌握基本的2d游戏序列帧...
12个常用的linux命令-树屋小站

12个常用的linux命令

学习几个linux常用命令:ls、grep、pwd、chown、chmod、tail、less、ifconfig、sudo、cd、find、cat,下边解释下这几个常用命令的作用。 01 ls ls是Linux中常用的命令之一,用于列出目录中的所...
动画的制作(上)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十课-树屋小站

动画的制作(上)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十课

动画的制作(上)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十课,该篇课程主要讲的是怎么样通过unity3d自带的序列帧工具来切割自己的序列帧图片,以及修改;序列帧动画是制作2D游戏的一个核心内容,...
碰撞器和刚体的介绍-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第九课-树屋小站

碰撞器和刚体的介绍-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第九课

碰撞器和刚体的介绍-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第九课,本章内容主要介绍在unity3d游戏开发中两个很重要的东西:“碰撞器”和“刚体”。 往期视频: 01第一课【unity的介绍】02第二课【我...
代码获取游戏对象的方法-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第八课-树屋小站

代码获取游戏对象的方法-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第八课

代码获取游戏对象的方法-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第八课,这个章节主要讲解在unity3d中通过使用cs脚本来获取游戏里的各种对象、控制对象移动、修改对象数值等操作,是在做游戏中很重要...
代码控制游戏物体-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第七课-树屋小站

代码控制游戏物体-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第七课

代码控制游戏物体-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第七课,这章节讲的是通过编写CS脚本来控制unity游戏物体的方法。 01第一课【unity的介绍】 02第二课【我的第一个项目】 03第三课 【创建游戏...

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