小树根的头像-树屋小站
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这家伙很懒,什么都没有写...
精卫-30年前50年后-弹唱-吉他谱-六线谱-树屋小站

精卫-30年前50年后-弹唱-吉他谱-六线谱

《精卫》是一首具有独特风格和深刻内涵的歌曲,它通过现代音乐元素与古代神话故事的结合,呈现出一种独特的艺术魅力,这份吉他谱是弹唱的六线谱。 曲谱信息: 歌曲名:精卫 歌手:30年前50年后 ...
给我一个理由忘记-a lin-弹唱-吉他谱-六线谱-树屋小站

给我一个理由忘记-a lin-弹唱-吉他谱-六线谱

《给我一个理由忘记》是A-Lin演唱的一首歌曲,由邬裕康作词,游政豪作曲,收录在A-Lin发行的专辑《寂寞不痛》中。歌曲于2010年12月24日由爱贝克思唱片公司发行,获得2011年度雪碧中国原创音乐流...
代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课-树屋小站

代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课

看标题就知道今天这个视频是在unity3d下,怎么用C#代码控制游戏动画,比如像角色通过WSAD行走、JKUI释放技能等动画,是做游戏的重要环节之一,我们继续往下看。 在Unity中,可以使用Animator组...
横版游戏简单敌人AI设计-unity3d之2d游戏开发第二十课-树屋小站

横版游戏简单敌人AI设计-unity3d之2d游戏开发第二十课

在Unity3D中开发横版游戏时,我们可以使用C#编写一些敌人的AI行为。以下是一个简单的代码,演示了如何实现敌人的自动巡逻和攻击行为。 using System.Collections; using System.Collections.Gen...
UGUI技能冷却效果制作-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十三课-树屋小站

UGUI技能冷却效果制作-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十三课

在Unity3D中,我们可以使用UGUI系统来制作技能冷却效果。以下是视频教程,以及一个简单的供参考步骤和代码示例。 1、创建一个技能冷却计时器脚本,该脚本将用于控制技能的冷却时间和冷却条的显...
全能API接口PHP源码-无加密,无需数据库(附下载地址)-树屋小站

全能API接口PHP源码-无加密,无需数据库(附下载地址)

智云全能API接口PHP源码,接口挺全的,亲测可用,部分API接口已失效,需自己二开修改。 接口数据由智云平台开发及整理源码直接上传即可访问,无需数据库,不支持上传二级目录访问!源码上传后请...
使用Billfish筛选指定分辨率图片并批量重命名导出-(附下载地址)-树屋小站

使用Billfish筛选指定分辨率图片并批量重命名导出-(附下载地址)

Billfish是一款免费素材管理软件,是为设计师、网站站长、管理员等量身打造的素材管理工具,Billfish可以轻松管理各种格式的素材文件。可以对文件批量添加标签和注释,并按照文件属性分类整理,...
追寻消逝的爱-夜的启示-树屋小站

追寻消逝的爱-夜的启示

在深邃的夜幕下,我独自坐在窗前,感受着柔和的月光洒在脸颊上。这个时刻属于我,属于那些无声的情感和无尽的思考。夜,让心灵更加敏感,让回忆更加鲜活。 我想起了曾经的你,那个在星光下与我...
人物血条的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十四课-树屋小站

人物血条的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十四课

在Unity3D中进行人物血条的开发,可以通过以下步骤实现: 创建一个UI元素,例如一个RectTransform,作为血条的容器。将其命名为“HealthBar”,并将其放置在屏幕上方或下方。 在HealthBar中创建...
游戏礼包的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十五课-树屋小站

游戏礼包的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十五课

在游戏开发中,礼包(CDK)是一种常见的促销方式,通过礼包,开发者可以向玩家提供一些额外的物品、特权和奖励等。使用Unity3D进行游戏礼包的开发,需要实现以下功能: 获取礼包码 验证礼包码的...
游戏场景搭建-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十六课-树屋小站

游戏场景搭建-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十六课

在使用Unity3D搭建游戏场景时,我们需要考虑一些关键因素,包括场景设置、摄像机、光照和材质等。下面是一个简单的游戏场景搭建的示例,包括代码和说明。 场景设置 首先,创建一个新的Unity项目...
动画的制作(下)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十一课-树屋小站

动画的制作(下)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十一课

动画的制作(下) 该篇课程接着上一张将的怎么样用unity3d的序列帧工具来切割自己的序列帧图片,修改;以及序列帧动画的制作。通过这两篇教程的学习,朋友们应该可以熟悉掌握基本的2d游戏序列帧...

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